2008년 03월 10일
게임 현거래 또..
게임을 '즐기는' 데에 '절대' 필요한 몇가지 철칙 에서 트랙백


또 현거래 문제가 나왔는데

현거래가 좋다는 게 아니라

현거래를 일으키는 원인에 대해서는 짚지 않고 또 해결책이  없으면서

이런 논리를 펴는데는 비약이 존재합니다.

물론 게이머적인 입장에서 본다면 현거래를 하면 재미 자체가 떨어지는 등의

순전히 개인적인 문제를 놓고 보면 100번 맞는 말입니다. 그렇지만

이것을 강제하는 의미의 현거래는 하지마 ~ 라는 식이라면 문제가 있습니다.

첫째 현거래를 조장 하는 게임 개발사들

아예 기획 단계부터 현거래를 조장하는 디자인으로 출시되는 게임들이 많습니다.

둘째 현거래를 적극적으로 막지 못합니다. 와우정도를 제외하면

현거래가 만연하면 일단 개발사에서 처리해줘야죠

하긴 현거래를 방치하는 오히려 조장하는 개발사들이 처리할리가 만무..

각설하고

트랙백 본문의 덧글에도 썼다시피

현거래를 하지말자 

이전에 현거래를 조장 하는 게임을 하지말자가 되야겠죠.

룰위반이라 아니라 애초에 게임 개발사들이 그런 룰을 만든겝니다.

현거래가 활발한 게임의 개발자들중에 여기에서 자유로운 개발자가

몇이나 되겠습니까?



며칠전에도 현거래 관련 포스팅을 썼지만 

제가 눈여겨 본 포스팅 및 덧글들은 현실성이 없는 공염불 같은 논리들이 많았습니다.

나중에는 논리적으로 어떻게 안되니까 법적문제들을 비약하는 자들도 등장하더만요...



어쨌든 현거래를 조장하는 게임을 하지말죠!







by 돌다리 | 2008/03/10 11:51 | 게임 잡탕 | 트랙백 | 덧글(5)
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Commented by PERIDOT at 2008/03/10 12:14
현거래 조장하는 게임을 하지말아야겠죠.
흠 좀 질 좋은 게임좀 안만드나...
Commented by xian at 2008/03/10 12:37
트랙백으로 답변합니다.
Commented by 돌다리 at 2008/03/10 13:37
PERIDOT 님 : 그렇죵...
Commented by 버섯돌이 at 2008/03/11 13:06
현질의 대표인 리니지를 보면 알 수 있죠. 개발사가 무시할 수 있는 수준이 이미 아니라는..
Commented by 돌다리 at 2008/03/11 13:15
버섯돌이님 : 그렇죠. 리니지를 필두로 .. 쩝..
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